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第18章 装备系统

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项链的属性不算多而且也不复杂,总共11个属性,除了一两个无法理解外,其他的属性男人都能理解。

装备名称:没什么好说的,那是一个装备的根本。名字前面的“+8”是装备的打磨等级,名字后面的“强化ⅠLv1”是装备的强化等级。

装备品质:代表装备的稀有度。秘宝级这个品质的装备名字,图标的边框和背景都是深紫色。

磨损度:会因时间和使用而降低,数值降至0时装备将会损坏并无法使用。

装备等级:表示一件装备的等级,等级越高装备的属性就越高。

使用等级:使用装备所需要的等级,低于或超出使用等级限制将无法使用该装备。

质量:装备系数,影响装备基础属性。

工艺度:装备系数,影响装备基础属性。

防御力:增加人物防御力,基础装备属性。

生命力:增加人物生力,稀有装备属性。

打磨:增加装备基础属性,可以理解为低级强化。

一重强化:增加装备所有属性,可以理解为高级强化。

以上属性中,除了质量和工艺度男人没理解,其他的属性都明白个大概。

装备页面另外一部分是人物装备栏,它紧贴着装备背包位于画面中心,并占据了画面三分之二。

装备栏不是传统的格子,而是一个人物平面图,人物所穿戴的装备都体现在平面图上。

鼠标对着项链右键点下,项链从左侧的背包中消失,出现在装备栏里的人物脖子上。图标边框和背景都没了,只剩项链本体挂在上面,仿佛真人戴着项链一样。

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